IDE

L'éditeur de développement étant intégré avec son compilateur, je n'aurai probablement pas grand chose à en dire. J'ai quand même créé la rubrique, on ne sait jamais.

Dans la version 2 de AppGameKit (AGK2 pour les intimes), c'est un EDI open source qui a été choisi pour remplacer l'éditeur maison. Il a l'avantage de tourner à la fois sur Linux, Mac OS X et Windows. Comme les compilations et exports vers iOS et Android sont faites depuis l'EDI, ça laisse une grande marge de manoeuvre pour les développeurs.

En revanche pour avoir un exécutable du jeu sous Mac OS X, iPhone, iPod touch ou iPad, il faut quand même lancer les opérations depuis un Mac.

Comme la version Linux est intimement liée à la release sur laquelle ils tourne, il en est de même si vous voulez exporter / compiler un jeu sous Linux développé en AGK Basic. vous devrez donc jouer avec Linux sur un ordinateur ou une machine virtuelle depuis un Mac ou un PC sous Windows.